鋼の意志

趣味についていろいろと

思考メモ

受け回してるとどうしても追加効果を引きやすい。それに加えZやフィールド高火力を受けて反撃するのはそんなに簡単ではない。

全部上から潰しちゃえ

現実としてはサイクル戦に持ち込まれた時サイクル負けしそう←いまここ

S4使用構築

S4お疲れ様でした。今期は最高最終1850程度とあまり満足のいくものを残せませんでしたが、今後のために書き残しておこうと思います。

・並び
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 ・構築の経緯

バシャーモナイトが解禁されたことでバシャーモが環境に増えるだろうと考え、また単純に数値が高く少々雑な扱いをしても強いメガボーマンダから組み始めた。(この時点では毒羽マンダ)

次にメガボーマンダと相性補完が取れ、Zによる崩し性能にも長けたギルガルドを採用。

電気無効枠としては普段から使い慣れており、並びとしても優秀な襷マンムーを採用した。

メガボーマンダは圧倒的な数値の暴力が非常に強力だがその分メタも厚く貼られており、メガボーマンダが出せない時のパワー不足を嫌い2枚目のメガを考え、単純にメガボーマンダとの選出補完が取れ耐久も最低限保証されたメガバシャーモを採用することにした。

相手のアシレーヌやカバ展開、ミミッキュなど単体で重いポケモンや相手の積みエースへの切り返しとして優秀なポリ2とカプ・レヒレを補完として採用した。

途中ギルガルドジバコイルになったりテッカグヤになったりしたが最終的にはこの並びに落ち着いた。構築のパワーがやや不足していると感じたのでボーマンダの型は竜舞になった。(この項目だけで滅茶長いけど許して…)

 

・単体紹介

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ボーマンダ@ナイト

性格:陽気

努力値は下のリンク参照

技:恩返し、竜舞、身代わり、羽休め

かの有名な割りばし式身代わりボーマンダ。圧倒的な数値の暴力で敵を粉砕する。詳しくは割りばしさんの記事http://megagoukazaru.hatenablog.jp/entry/2017/05/03/173116を参照ください。高種族値の身代わりは単純に強い。

 
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マンムー@襷

性格:陽気

努力値:ASぶっぱ残りB

技:地震、礫、ステロ、岩封

お気に入りの襷マンムー。詳しくは当ブログの襷マンムーの記事を参考にしていただきたい。岩石封じの起点回避が非常に強力だった。(1度間違ってジャローダに撃っちゃったのはここだけの話)

 
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ギルガルド@ゴーストZ

性格:冷静

努力値:HCぶっぱ残りD

技:シャドボ、聖剣、毒、キンシ

異形のゴーストZガルド。影うちでなく聖剣なのはガルーラへの遂行技として。毒を見て型の誤認を誘えるのが強かった。(影うちがないと勝てない試合も無くはないが聖剣で助かったことの方が多かった)


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ポリゴン2@進化の輝石

性格:図太い(特性はアナライズ)

努力値:H244 B180 D84

技:冷B、イカサマ、10万、再生

物理積みアタッカーへの切り返し兼ゴーストの一貫切り枠。このポケモンは単体としては非常に強かったがサイクルの補完としては微妙だった。トリックルームなどで裏エースをサポート出来る構築だとより輝くだろう。10万の枠は毒との選択だが、この構築は水への打点が薄いので今回は10万を採用した。個体提供して下さった黒ポリさんありがとうございました。


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バシャーモ@ナイト

性格:陽気

技:フレドラ、飛び膝、雷パンチ、守る

努力値:H28 A228 S252

普通のメガバシャーモ。スカーフテテフなどを一加速で抜くために性格は陽気。ステロなどと合わせて倒すことが多いので火力不足はあまり気にならなかった。サブウェポンは受け出してくる水タイプにささる雷パンチ。個体提供して下さったいかさんありがとうございました。


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カプ・レヒレ@水Z

性格:図太い

 技:ハイドロポンプ、ムンフォ、怒り、挑発

努力値:下記リンク参照

ギャラドスリザードン等のストッパー兼流しを探していたところこのポケモンに出会った。調整はS3のアーモンドさんの記事→http://almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com/entry/2017/05/16/131727のものをお借りしました。

水技だが1度はZ技で命中安定技として撃てるのであまり命中率は気にならなかった。個体を貸してくださったれいんさんありがとうございました。

 

 ・基本選出

特に決まっておらず、相手のポケモンとの相性で決める。バシャーモは耐久が怪しくサイクルを回すとバシャーモから崩れてサイクル負けするので、ガチガチのサイクルに見える構築にはボーマンダを出したい。

 

・苦手なポケモン、並び

受けループ←勝てないこともないが上手いルーパー相手は無理

雨パ←立ち回り次第でなんとかなる、基本はバシャーモ出し

ブラッキーマンダドラン←サイクル負けする

他にもガチガチのサイクルは厳しかった

 

・反省

今期はそこそこ対戦数をこなしたもののあまり上にあがれず、1度1800から1500までノンストップで溶かしたこともありました。なんとか元のレート近くまで戻せましたがこれが今の自分の限界のように思います。来期からは勉強に力を入れるのであまり時間を取れないと思いますが、できる範囲で頑張っていこうと思います。ここまでお読みいただきありがとうございました。

 

ご意見・質問はTwitter→@snomaku1まで

マンムー単体考察

とても使いやすくS4までずっと使っていたマンムーについて


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マンムー@きあいのタスキ

努力値:ASぶっぱ残りB

技:地震、氷の礫、岩石封じ、ステルスロック

 

自慢の襷岩石マンムー。襷マンムーと言えばこの岩石封じの枠が氷柱ばりの型がメジャーだが、岩石封じにすることでS積みアタッカー(主にギャラドス)の起点になるのを回避出来る。またこれは高レートでは通用しないだろうが、マンムーの前で甘えてニトチャを撃ってくるリザードンを返り討ちに出来る。

氷の礫は縛り性能が強いので氷柱ばりではなくこれ一択。氷柱ばりを切ったことで負けた試合はおそらくなかった。

 

 

マーシャドー考察・育成論

マーシャドー厳選の記事→http://will-of-steel.hateblo.jp/entry/2017/07/18/002008

 

レートでは使えないですが何となく考察してみたくなったので

 
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マーシャドー タイプ:ゴースト・格闘

種族値:90-125-80-90-90-125

特性:テクニシャン

 

種族値的に両刀も不可能では無いがただ努力値を無駄にするだけと考えられるので物理1本で考える。

3色パンチを覚え、S125を活かすことを考えるとメガボーマンダなどを抜ける性格陽気がいいと考える。しかしダメージ計算すると

無補正252振り冷凍パンチで

B4ガブに96.2-113.7%

H4メガボーマンダに79.5-93.6%

と絶妙に火力が足りない

しかし意地っ張りにしてもメガボーマンダは低乱数であり、無補正のままでもガブリアスはステロ込で確1なのでステロと合わせた運用をするとさほど問題ではないように思う。

それよりもSに補正を掛けないと上の通り最速110族以上を抜けなくなるデメリットの方が大きい。(ラティ兄妹やメガメタグロスカミツルギなど役割対象が多い)

 

テクニシャン補正の影うちをタイプ一致で撃てるのも魅力である。

無補正でもH4振りミミッキュがステロ込で確1、H252メガゲンガーに対し71.9-86.2%と脅威的な火力を誇る。

(まあ感覚としては火力が落ちて通りの良くなったハッサムバレットパンチのようなもの)

 

厳選記事にも書いたが、今まであまり対戦において需要のなかった回し蹴りやはっけいなどが強そうである。

それぞれ特性込みで考えると(威力/命中)

はっけい:(90/100) 30%で麻痺

回し蹴り:(90/85) 30%で怯み

となかなかのスペックである。(まあ回し蹴りの方は命中が低くあまり採用されないかもしれないが)

 

そして忘れてはいけないのが専用技のシャドースチールである。

威力は90と控えめだが身代わり貫通、相手の能力ランク変化を奪うとかなり強い。

特に後者は無限の可能性を秘めていて面白い。これが専用Zによって七星奪魂腿となると威力195と脅威的な火力を誇る。対ギルガルドにおいてもキンシ択を許さない強力な技になる。

 

今回は冷凍パンチを活かした型を考えてみたがドレパンや鬼火もあるので物理受けのような感じでも使えるかもしれない。細かなダメージ計算は割愛させてもらったがそこは目をつぶって頂きたい()

 

僕がこのポケモンをガチ対戦で使うなら

ASベースで技は冷凍パンチ、影うち、シャドースチール、はっけいorインファイト

といった感じになりそうだ。

 

追記:技一覧見てて思いましたがローキックにも補正がかかるので面白そうですね。

マーシャドー厳選について

まだ手探り状態で間違った情報があるかもなのでその時は教えてください<(。_。)>

 型考察はこちら→http://will-of-steel.hateblo.jp/entry/2017/07/18/233213

マーシャドー

・技は大体物理

・AS125

・冷凍パンチも覚えるのでメガボーマンダの上を取れる陽気一択?

・噂によるとシンクロは効かないみたい

追記:筆者の検証によるとシンクロ効果なし

・どうせ特性込で威力変わらないんだしシャドースチールの威力60にして欲しかった

・特性込で考えると”はっけい”、”回し蹴り”などがなかなか強そうに感じる

・特性補正の影うちも強そう

 

 

追記:30回程度のリセットを経て無事陽気個体確保できました。マーシャドーZ可愛い(´ω`*)

リーナちゃんきゃわわな動画


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女神だ…


劇場版 魔法科高校の劣等生 星を呼ぶ少女 / 先行公開映像 - YouTube

自分用のメモ

映画 魔法科高校の劣等生見てきました


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タイトルの通り本日『劇場版 魔法科高校の劣等生 星を呼ぶ少女』を見てきました!

この興奮を忘れないうちに感想を書いておこうと思いますw(ネタバレ注意)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

えっとですね、一言で言うと面白かったです(語彙力) 相変わらずおにーさま最強だなぁとw 今回は結構ファンサービスも多かったですねー(ヒロインの水着やら風呂シーンやらなんやら) 見てて一人でニヤついてました←

まあそんなことはいいんですよ、一番重要なのはね、なんとね、リーナちゃんがね、出演してたんですよ!!! しかもそこそこの尺使って! いやーほんといいっすね^~ ほんと嬉しいサービスですよw
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ほらほら可愛すぎでしょw SAOのアリスといいきんモザのカレンといいどうも僕は金髪キャラに惹かれるみたいですね(  °ᴗ°  ) あとリーナが達也、深雪と合流した時もいい感じにツンデレヒロインしてましたねーw

 まあリーナちゃん可愛いはさておき、ストーリー本筋も面白かったです。ド派手な魔法ドンパチは見てて迫力がありました、特にエリカとスターズ兵の戦いは必見です!(もちろん西条さんもかっこよかったです) 

あと達也のスーツ見て吹いちゃいましたねw あれ完全にス〇ー〇ォーズの〇ース〇イダー意識してるでしょw 

今回の主役となる少女ですがあれ確実に制作にロリコンいますねw あまりにも細かい描写が多すぎですw

まあ色々書きましたがまとめると

・主題歌がカッコイイ!

・リーナちゃん可愛い!

・ファンサービスシーンが豊富

・おにーさまTUEEEE

・エリカ達カッケー

・リーナちゃん可愛い

・リーナちゃ(ry

って感じですね(  °ᴗ°  )

僕は一応原作読んでから見ましたが、結構キャラの説明があるので原作知らない方でも楽しめそうです。1度は見る価値があると思うので是非オススメします!